3D像素游戏教程:打光明暗渲染介绍
2021-04-08
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做游戏设计的小伙伴们不妨花几分钟时间来了解下,MagicaVoxel如何打光、模型明暗如何调整、渲染如何设置;相信会对你们有所帮助的。

MagicaVoxel可以作为一个简便的建模工具,在这里小编只是介绍常用的一些渲染功能哈。

1、建模的时候显示影子
MagicaVoxel建模默认的黑色背景,因此无法显示影子。其实很简单,只要在地面上铺上一层方块,就可以正常显示影子啦。

2、光源设置
点击Render进入渲染模式,Light光源设置,在这里可以设置
SUN太阳
Angle太阳的高度(0-90度)和角度(0-360度);
Area云层反射,数值越大则影子越不明显(简单理解就是阴天,影子很模糊);
Intensity阳光颜色和强度,在调色板中选中颜色,然后点击白色小方块就可以修改太阳光的颜色,滑条控制强度;

SKY天空
Reyleigh天空亮度,亮度为0就变成晚上了;(变成晚上以后,结合发光材质,就可以设置多个光源。小编的电脑性能较差,跑不动多光源渲染~计算机性能好的小伙伴可以尝试下。)
mie散射强度,为0可以模拟没有大气层的效果;
ozone臭氧,为0可以模拟没有臭氧层的效果。
3、方块样式设置
MagicaVoxel方块有6种样式,依次点击查看即可。最常用的是cube方块和Logo乐高。

4、方块材质设置
MagicaVoxel支持4种材质,分别是默认,金属,玻璃,发光。每一种材质对应不同属性。
具体用法是,在调色板中选中需要改变材质的方块颜色,然后切换材质,改变数值就可以即时看到渲染效果。

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