游戏开发教程:游戏场景远景图
2021-04-01
6652
0
本教程的游戏场景透视图比较简单,但介绍了像素绘制游戏场景的主要思想和实现方法。你可以从一个实例中得出推论,并使用这个想法和方法来制作更复杂的游戏场景。

游戏场景远景图
像素画横板的游戏场景可以简单地分为近距离和远距离。近距离是由tileset完成的,而远距离则是一幅大图。
为了节省图像容量和内存,还需要对大场景进行简化和分割。可以共享的部分应该尽可能地共享。画场景时,艺术应该考虑分享。

1、天空 云
近距离不需要考虑天空,未来需要画天空。优先绘制最大面积的天空,早期8bit游戏的天空通常只有一片平坦的蓝色。
在画之前,将要用的颜色放在一边,先填充蓝色,然后用浅灰色画出云的形状。

形状画好之后,添加明暗,其实就是继续提亮云层。
画好之后要使用Photoshop滤镜位移或Aseprite的Tile Mode制作四方连续,具体方法请参考场景Tile#G03。
可以将这个云看作一个大Tile。

复制3份可以四方连续的云。

分别修改左右头尾的Tile,使云层变得自然。

2、远处小岛 海平面
小岛和天空一样,可以看作一个大Tile。

画出小岛上的树林。

画出小岛地面,海水波纹。画好之后要使用Photoshop滤镜位移或Aseprite的Tile Mode制作四方连续。

复制3份可以四方连续的小岛。分别修改左右头尾的Tile,使小岛变得自然。

将游戏场景导入Unity
完成啦啦啦~

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

当代”毕加索“插画家John Battalgazi几何图形作品...
17338人 阅读
2021-10-18

《赛马娘》日本最大手游爆款,是怎么做3D模型的?...
15225人 阅读
2022-03-04

有没有针对就业的短期的技能培训班?
14974人 阅读
2021-03-19

经典影片《入殓师》4K修复版即将于10月29日全国上映!...
14696人 阅读
2021-10-22

数字媒体艺术专业要学什么软件?
14689人 阅读
2021-03-30

女性游戏角色变怪兽、为何还更火了?
13258人 阅读
2021-04-25

@所有人!第19届王座杯CG数字艺术大赛主题征集活动开始啦!...
12412人 阅读
2023-02-04

王氏教育王康慧受邀于《教育正能量》栏目解答什么是社会需要的人才?...
12295人 阅读
2019-06-24

30岁做副业可以学什么技术?
12142人 阅读
2021-03-18

28岁没学历应该去学什么技术?
11929人 阅读
2021-03-18


