【3D建模】次世代角色 雕刻和绘制过程解析
2021-05-13
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这是一个梦幻黑精图像,使用的软件包括ZBrush和PhotoShop等等。在这个教程中,我会与大家分享这个插画的绘制过程。我将会展示我的雕刻流程,以及使用ZBrush中新增NPR滤镜的方法,然后使用PhotoShop进行最后的润饰。

1.姿势和雕刻
这一步骤中,直接从DAZ studio中的角色素材开始操作,然后分别制作每一个部件,并将它们连接到模型上。

2.材质和纹理
这是最喜欢的步骤之一。我使用不同的纹理、颜色和材质选项,制作过程中有时也会出现一些惊喜。在这里为大家展示在这个插画中使用的MatCap,以及如何使用ZBrush中的渲染属性来混合铠甲上的部件。

3.NPR滤镜
NPR滤镜是ZBrush中新增的功能。这款工具在决定这幅插画的最终外观和风格时起了决定性的作用。它为我提供了很多选择,并在我的渲染中生成了惊人的效果。因为可以操作和组合的参数和选项数量太多,解释该工具的工作方式有点困难,大家可以自己去体验这款工具的应用。

4.渲染路径
制作流程中,渲染路径非常重要。渲染路径可以帮助我控制渲染的不同部分,包括阴影、灯光、高光,甚至会影响对新材质的创建,它可以帮助我改进渲染效果。

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