【建模教程】萌猫版美国队长建模流程
印象的美国队长可能是长这样的

也可能是长这样的

那你看过用萌猫版美国队长吗?本篇教程带你看下如何用zbrush制作一个猫版美国队长。
第1步:使用什么方法
先确定要使用什么方法来实现想要的效果,专注雕刻工作的第一步,以达到更好的形状和非常干净的表面。
创建大体形状

第2步:Dynamesh
直接使用插入网格刷。在这种情况下,Dynamesh是在雕刻过程中保持良好自由度和舒适度的最佳选择之一。

第3步:ZRemesh
重新雕刻是雕刻中非常重要的一步,因为具有良好的拓扑结构意味着可以获得最佳的雕刻体验。在梳理阶段它也将是决定性的。Zremesher是一个功能强大的工具,可以提供很多帮助,但是你需要保持专注,才能获得所需的效果,避免重复。

第4步:姿势
通常在这个阶段我使用Transpose Master和各种面具。通过这种方式,我可以非常快速地创建姿势,并有机会看看不同的解决方案。

第5步:UV纹理化
如果你有一个很好的拓扑结构,那么在ZBrush中创建好的UV非常容易。我创建了很多polygroups来定义眼睛,嘴巴,头部,鼻子等。这对UV母版有很大帮助,可以使用这些组在UV套件中提供更高的精度和清洁度。

第6步:贴图提取
如果雕刻需要一半的时间,另一半专门用于创建贴图。只有使用好的贴图,您的模型才会以ZBrush的外观呈现。通常我使用Maya作为我所有3D作品的中心,它无法处理很多多边形,因此您的位移和法线贴图是您最好的细节和良好形状的朋友。

第7步:毛发Xgen
当您的基本材料准备好并且您的几何图形已经从雕刻恢复原始形状时,它就是毛发的时候了。在开始工作之前,我真的很喜欢从大自然中寻找和研究毛发。您的概念是一个开始,但为了获得良好和一致的模型,研究良好的参考是至关重要的。

第8步:着色和照明
建立环境光(HDR有很棒的规格)。第二步设置是关键; 在这种特殊情况下,我选择了一个区域光来产生柔和的阴影。典型的物质节点着色器,另一侧是Arnold 5的渲染测试

第9步:AOV
将您的图像分成不同的部分,因此在此阶段您需要非常小心,特别是使用Zdepth和idmatte AOV

第10步:Comp和最终图像
在idmaps中表示,特别是在这种情况下,当shield在角色上投下一个大阴影时,你需要添加更多光线以使姿势清晰。


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