Alexey Vanzhula发布了Soft Boolean,使用布尔运算缝合多边形网格!
2021-09-18
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Alexey Vanzhula已经发布了Soft Boolean,这是一个新的实时布尔建模系统,适用于SideFX的程序化3D软件Houdini。
该功能也可以通过Houdini Engine在Maya等其他DCC应用程序中使用,以前只能作为Vanzhula更昂贵的Modeler插件的一部分使用。

它的主要功能简而言之就是使用布尔运算缝合多边形网格,而且可以为生成的几何体添加精确的圆角。
这个软件里还含有一些其他Maya脚本。

Houdini专用实时布尔建模系统
Houdini的Soft Boolean使来自Modeler(Vanzhula的硬表面建模工具包)的实时布尔建模系统作为专用附加组件提供。可以在Houdini视口中的多边形网格上执行布尔操作,并对生成的几何体应用精确的倒角。

Soft Boolean作为HDA(Houdini Digital Asset)提供,可以在其他支持Houdini引擎的DCC应用程序(如3ds Max、Maya、Unity和Unreal Engine)中使用这些工具。
通过Maya中的工具架也可以使用Soft Boolean功能。
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