【游戏设计】游戏场景与角色设计基本思路

2021-04-12
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游戏角色与场景设计基本思路


作为一个原画设计师,想要成功设计,一个作品,需要其熟练的掌握各种设计的技巧和-些基本的原画知识。以下是小编整理的关于游戏角色与场景设计基本思路,希望大家耐心看完!

 

【场景设计】

 

 

1、设计构思


我们读了这段文字,可能眼前出现曾经去得最多,或者印象最深的某个商场或者建筑,这样想可以帮助我们缩小搜索范围,但是会有差距, 现实生活中的某个建筑可以用来做游戏cg场景原画,那么我们的工作就轻松了许多,并且也不那么重要了,所以我们可以根据某个雏形来发展再加工。


由于是在前期阶段,我们并没有足够的研究资料去迎合游戏的风格,所以我们能做的就是涂鸦,在画纸上试,远比停留在脑子里要实在得多,有了大概的架构,我们再去寻找一些细节方面的参考。


2、设计雏形


说实话这只能算是一个基础稿,有点画到哪里是哪里的意思,但是有了基本架构,还是要好办许多,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是重要的,经常作这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。

 


基本确立基本形状之后,需要对画面的透视及比例关系进行一些大致的调整。特别是画这种城市或者比较复杂的结构,可以在画面拉一些辅助线,来帮助调整透视结构。这张图里面有几个透视,主要有纵横关系的成角透视和俯视透视,可以分别用几种不同的颜色来表示,不至于乱的自己都无法把握。

 

放置一个人物来做比例上的参考,实际上这也是模仿游戏中的人物和景物的比例关系,一般来说游戏的场景比现实中显得相对大,人物相对小,这样更能营造空间气氛。


3、丰富设计


这里有必要交待一下这张设计图的一 个整体思路,左侧的建筑是购物中心大楼,画面中部就是主体的购物中心平台,右侧是一幢对应的大楼,或者我们还可以把它设计成双子座大楼的格局,画面设置了不天桥的架构,这有几个作用:

 

一是可以使场景贯穿,不至于显得突兀,且整个城市场景的设定都会依据这样一个基准来展开, 会使得城市整体的道路联通,增加地面和空中走廊的联系。

 

二是可以增加一些可玩性,比如游戏设计者可以根据这个来设定,其中的某座桥设置成死路,无法行走等。

 

 

三是个人感觉这样的考虑有助于帮助场景的年份设定,因为2015年的现实,不很遥远,但是需要一些未来的元愫,比较客观的一种科技感的设计方式,不完全同于现实,但又不很离谱;四是增加场景的层次感和观赏性,在真正的游戏制作中,远处会使用一些雾 效等手段,这样远近的层次感交相辉映。

 

实际上在这个整体思路中,还是基于一个很突出的可信的现实感,在随后的设计中我们将不断的添加一些设计元素和细节,比如,平台的支架、平台下的结构等,可以辅助达到一些目的。


4、设计定稿


之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚的说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构, 也随之完成,接下来我们作的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

 


5、细节刻画


在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系


6、添加色彩


在画此类概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并粗还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。设色的方法:新建图层,将图层属性设在“颜色”,打开拾色器,选择大的色彩倾向,直接灌于图层。


7、模拟光影


处理完以上的工作,我们发现整个画面缺乏亮笔,比较灰暗,我们需要调整画面光影效果,首先可以加一个对比度或者色阶的蒙版,接下去可以做一些光源的照射效果,方法是:使用工具栏套索工具,勾勒出大致的光照范围,使用羽化功能(快捷键CTRL ALT D),出现羽化面板,填入羽化范围的数值,确定,或者我们的羽化可以在蒙完成之后,用滤镜的高斯模糊来完成,这样的效果更可控制。

 

另外光照底部可能会比较生硬,这时候可以选择画笔喷枪大笔形,画笔预设最好全部去掉勾选,只留下喷枪和平滑两个勾选,颜色选在艷,画笔所使用不透明度降低,对“蒙版” 进行擦拭。


8、完善画面


在画面基本都处理完毕的时候,再对画面的某处进行些许的加工,添加一-些具有生活气息的道具,如广告牌、放置几个露天桌椅等,可以增加不少趣味。游戏原画设计在整个设计领域中是和绘画结合的比较密切的。但是设计始终是设计如果以绘画的学习方法法训练原画,那初始的方向就有问题。绘画是设计的表现形式,当不是设计本质。

 

【角色设计】

 


1、画一个小样式


这几乎可以说是所有人物造型的标配。这步的目的就是让自己能够先将想法尽情地发挥,而不用过多地去考虑细节的东西。这就类似于头脑风暴法,先将各种可能罗列出来,不断的碰撞修改,最终选择一个比较好的创意。


2、归类


物以类聚人以群分,对于要创作的类型要进行一些划分,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组” 的角色,让社会大众一眼就能看出来角色是属于神仙还是怪物。

 


3、外在容貌


我们辨认一个角色主要是通过其外形,色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。


4、比例的控制与把握


人物角色的设计就是一种视觉的传播,能够合理的设计出黄金比例,或许能更好地进行传播。通过改变人体各部分的比例,使角色设计的更加好看,更加有吸引力。

 

5、表情代表性感


角色设计的一一个方面就是要变现出角色的性格,一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。

 


6、文化内涵


只有赋予角色一定的生命内涵,才是一个有血有肉的人物,而不是一个伊,所以设计的角色要进行一定的身份设定。


7、使用一些元素提升角色的识别度


在设计人物角色时,通过使用关键图案或颜色增强角色的可辨别性。


8、做好细节


一个细节往往会决定一件事情的成败,原画设计中的人物角色设计也不例外。整个设计做得再精美,某一些细节没有处理好,都可能导致前功尽弃,一切归零。所以应该要特别注重细节的修整。

 

 

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