【3D模型】初学者建模和布线技巧!

游戏建模初学者大多存在三个大问题:
一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道,
二是对布线的规范没有太大的要求和了解,
三是对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少,甚至有些人还处于一直做白膜的阶段,那么对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么:低模,高模制作,贴图材质,动作特效。

毕竟很多人学的并没有那么快,建模实质就是孰能生巧,做的东西多了,遇到问题多了,解决之后就会学的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手关于建模方面的问题。

1:工具使用不熟练
很多徒弟和初学者问我的问题,60%以上是关于基础操作方面。像是什么工具没用过,什么快捷键不知道之类的,这个问题其实解决方法很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂的可以请问人,但是问一遍之后一定要记住,然后自己去实质操作
只有理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦功能工具能熟练操作,接下来,你将开始在建模方面发展自己的想法。建模工具已死,但创意依然存在。不同的人有不同的风格和想法做模型,但结果不会有太大的不同。
初学者的六字诀:多做,多问,多记。

2:布线规范
布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。
低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七分贴图,在低模量行业,模型面数量少,生产相对简单。大部分的纹理结构都是用贴图表示的,所以整个模型的大部分能量都会被集中。

在贴图绘制上面,对于低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。低模的布线是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四边面的。相对高模的话高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力。
例如深入刻画能力等。高模的生产过程比较长。在技术水平和理论知识相同的前提下,业主认为低配车型起步相对容易,但做高配低配车型也非常困难。
由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。但是高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。

1、3Dmax建模的入门学习方法及技巧
从较为复杂的3Dmax入手,这可能是对我们刚起步的朋友的打击。首先,我们选择一个相对简单的模型,然后一步一步地开始学习。
我们学习3Dmax建模时不仅要学习关于它的基本理论,还要慢慢开始掌握它不同的的不同技巧和工具的特效。随着我们技术的快速发展,我们可以尝试创建一些复杂的模型,以便使用更先进的效果。但是我们需要每天花一些时间在游戏建模上。

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