【建模教程】次世代游戏建模-拓扑出新模型篇
用To拓扑出新模型pology在高模基础上拓扑出新模型
在高模上面分析低模的布线
拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb,然后在Tool栏里展开Texture并点击Colorize,最后到色相板里面选一个你自己喜欢的颜色,把笔刷调小点,然后开始在高模上面分析低模的布线,这一步很重要,因为后面拓扑的时候就会按照你所分析的布线进行拓扑。

开始拓扑
当我们把这一步分析好以后,便可以开始拓扑了,前面繁琐的分析只是为了我们后面的方便。
这个时候我们又要用到ZSphere ,这里我们需要用到 Topology(拓扑)这个功能,在ZSphere 的模式下找到Adaptive Skin、Rigging、Topology、Projectio,这四个功能是我待会都要用到的,首先展开Rigging 并点击Select Mesh 会出现一个选框。

然后去选我们刚刚分析布线的高模,模型导入以后,展开Topology并点击Edit Topology。

因为模型表面我有分析好布线,所以我接下来的事情就是按照我之前分析的布线,通过Draw去连接每个拓扑点就可以,拓扑的时候笔刷尽量小点。

拓扑常见问题分析
以下是在拓扑的时候会遇到的一些问题,我也相应的列出来。
1、如果发现有的形状不够规整,按“W”键切换到移动模式下去调整。
2、比如我目前编辑的点是1,我想切换到点2,需要按住Ctrl 键的同时去选择点2,这时编辑点就切换到点2。
3、按住Alt键是减去拓扑点,如果你在切换回来时,可能其它点就消失,这个时候你只需在空白处旋转一下就可以恢复。
当模型拓扑到一定的时候,我们要随时看看低模的效果是怎么样的,按“A”键可以相互切换低模和拓扑模式。

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
全部评论

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3D建模私活接单APP和网站有哪些?

各种游戏角色模型布线参考!不码血亏!!!...

Marmoset Toolbag 使用教程和角色布光技巧...

C4D工程卡死崩溃无响应两种解决方法!

游戏建模接单平台有哪些?

C4D中如何渲染并导出模型!

3dmax建模可要考什么证书?

XGEN毛发篇头发制作!

3dmax渲染有噪点如何处理?



