【UE4场景制作】如何用UE4制作下雪场景
今天教大家如何利用插件制作下雪场景。
1:首先创建一个材质球大体参数如下

2:将RequiRed里的材质球替换为创建的材质球

3:将Spawn里的参数调大到2000

4:将LIfeTime修改为1到2

5:修改Initial Size参数

6:修改Initial Velocity参数

7:添加并修改Initial Location参数

下雪篇
前面介绍了如何用粒子系统的粒子雪,现在讲解一下如何利用Niagara插件制作粒子雪。话不多说,我们直接开始吧!

1:首先我们需要利用插件打开编辑—>插件->搜索Niagara启用插件。

2:然后添加发射器和系统,并分别命名。

3:打开发射器,修改右边的三个参数。

4:添加粒子更新碰撞这样你的粒子才会落在地上缓慢消失。并且修复问题修改参数dampen velocity(阻尼速度)为0。


5:然后打开系统添加创建好的轨迹发射器。编译保存即可。

6:把系统拖入到场景中,一个简单的下雪场景便做好了

大体修改成这样,如果要制作的更像雪景的话需要不断修改参数或者添加粒子系统

若是想将雪花制作成六角星状只需要找一张或者修改一张PNG或者TGA的透明图片制作成材质球替换即可


为了模仿下雪天的效果我们可以修改一下天空以及地面。
1:首先创建一个Actor蓝图类,并命名。

2:打开蓝图类,添加三个变量,并且可被看见,编译一下。

3:第一个变量用于填整天空云层。

4:第二个变量用于填整太阳光强弱。

5:第三个变量用于填整粒子系统随时间而发生变化。

6:给大家看一下蓝图结构大致如下。

7:时间轴设定。

8:用变量Sky控制云层变化,此处名称需要一致,颜色块除Horizon Color其他也一致,这是自己填整的颜色块,因为试了几次发现这个颜色会相对变化模拟的更像一些。


9:修改云层不透明度。

10:然后蓝图大致如下。

11:将蓝图类拖到场景中,分别选取场景中的几个需要变化的类组件,Auto Receive Input修改为Player 0。

12:然后就可以进行测试了,按一下鼠标左键天空开始变化,然后下雪在按一下雪就停止了。

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