3DSMAX 跑车建模教程,这样做的跑车简直不要太酷了!

2021-07-06
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这篇教程教大家怎么用3DSMAX打造汽车模型。教程省略了一些比较简单的步骤,因此比较适合有基础的朋友们学习。

 

具体的制作步骤如下:

 

1.开始了,建立plane,转为poly。

 

 

2.调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:

 

 

3.通过选取边和配合shift键进行拉出。

 

 

4.通过重复的拉深,强调一下是选中边配合shift键。

 

 

5.删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:

 

 

6.重复的做拉深的动作,配合shift。

 

 

7.还是拉伸。

 

 

8.轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。

 

 

9.车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。

 

 

10.拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!

 

 

11.这个面一定要删。

 

 

12.进行调节和重复选边拉出。

 

 

13.合点运用了target weld。

 

 

14.车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸……

 

 

15.拉深面,细心调节点的位置。

 

 

16.调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用inset 和extrude。

 
 
在3dmax动画制作中,可以从简单的模型开始制作,用简单的样条线绘制出模型的轮廓,通过挤压命令,把模型建出来,比如可以制作一个简单的小汽车模型。
 
那么,3dmax如何制作简单的小汽车模型呢?
 
1.打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【图形】按钮,选择【样条线】,接着选择【线】在顶视图上,绘制一个简单的小汽车轮廓线出来,如下图所示。
 
 
2.接着,切换到【透视图】上,鼠标左键单击【修改面板】按钮,在命令下拉选项中,找到【挤压】命令,如下图所示。
 
 
3.然后,对选择好的轮廓线条用了挤压命令,但没有看到挤压效果,这需要到挤压参数面板上输入,如下图所示。
 
 
4.接着,在挤压参数面板上,挤压参数输入50,表示挤压的高度为50,这样在透视图中就可以看小汽车模型了,如下图所示。
 
 
5.然后,鼠标左键选择小汽车模型,在菜单下方,单击旋转按钮,对小汽车模型进行旋转90度,这就看起来就像小汽车了,如下图所示。
 
 
6.最后,鼠标左键单击菜单下的【渲染】按钮。在渲染的效果图下,可看到立体的小汽车模型了,这样一个简单的小汽车模型就做好了。
 
 
 
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