maya节点名称命名的基本规则
2021-03-24
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maya节点名称命名的基本规则,首先我们要了解MAYA是什么?百度百科的介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
合法节点名称以 a-z 或 A-Z 以及下划线中的任意字符开头,并且后跟 a-z、A-Z、下划线或数字组成的字符序列。
以前,Maya 将在创建和重命名节点时接受非法名称;例如,ns:0abc。从 Maya 2015 开始,非法节点名称将不再有效。每次使用非法节点名称打开、引用或导入场景时,将显示一个对话框,通知您更新场景并更正非法节点名称。

若要对当前 Maya 会话禁用该对话框,请启用该复选框。若要永久禁用该对话框,请将 MAYA_ENABLE_LEGACY_INCORRECT_NODE_NAMES 环境变量设定为 1。
若要列出所有包含非法名称的节点,请在 MEL 或 Python 中的“脚本编辑器”(Script Editor)中执行命令。
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本期的maya节点名称命名的基本规则,就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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