C4D教程件关于布尔运算技巧
2021-04-21
10685
0
C4D教程件关于布尔运算技巧!在C4D中我们经常需要做一些布尔运算,还需要倒角,很多同学倒角后出现坡面,这个问题怎么解决呢?接下来我们就一起来看看吧!
这种布尔属于没有考虑任何布线的瞎布,这样就会出现很多N-gon线,从而导致之后做倒角的时候出现很多坡面的情况正
1.在做布尔运算之前我们要调整立方体的布线

2.圆柱体也要调整分段数为8,这样挖出来的孔才能成为100%的正圆
3.在转换之前要把以下选项勾上
4.勾上选择交界以后
C掉的布尔对象就会自动的建立一个交界多边形选集
5.勾上选择交界以后
C掉的布尔对象就会自动的建立一个交界多边形选集
6.加入一个细分曲面,完美搞定
C4D教程件关于布尔运算技巧!分享结束啦!想要了解3d模型难学吗?在此,给大家推荐绘学霸3D模型线下课程:3D模型大师班,不妨去绘学霸官网详细咨询了解看看~
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

教你几种Maya人体建模建模方法!
20656人 阅读
2021-09-13

游戏《黎明杀机》中的鬼武士制作教程参考
17459人 阅读
2021-04-16

3D建模有什么作用?使用哪些软件?
17237人 阅读
2021-06-11

C4D中如何渲染并导出模型!
17218人 阅读
2021-06-23

C4D渲染和导出教程步骤
16540人 阅读
2021-04-19

维京人次世代模型的制作过程和思路分享!
16524人 阅读
2021-06-17

C4D如何制作布料褶皱的效果?
14293人 阅读
2021-04-12

3dmax渲染有噪点如何处理?
14215人 阅读
2021-03-30

游戏角色的建模步骤是怎样的?
14029人 阅读
2021-04-14

高精度次世代角色《黑暗骑士》的制作流程
13400人 阅读
2021-03-10


