游戏《Returnal》开发者感谢索尼让他们做如此「高风险」的项目
2021-04-30
8303
0
PS5 科幻 Roguelite 射击游戏《Returnal》已于今天正式发售,游戏的开发商 Housemarque 发布了一篇博文,回顾了本作的开发历史,并感谢索尼让他们做如此「高风险」的项目。
博文中介绍道,《Returnal》的设计理念最初于 6 年前被提出,并经历了大约 4 年的开发。2017 年本作的制作工作刚开始时,Housemarque 内仅有 50 名员工,却要并行开发 4 个项目。这也是团队首次尝试将 2D 游戏中的开发经验带入到一款纯粹标准的 3D 游戏中。
当时 Housemarque 还没有意识到《Returnal》这个极具野心的项目会带来多大的挑战,而他们能否以原型阶段的游戏说服索尼继续投资这个项目也是不确定的。Housemarque 表示,在游戏发行商越来越不愿承担创意风险的时代,他们非常感谢索尼能让他们开发一个如此「高风险」的项目。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

你心中的打虎英雄是怎样的?第十三届王座杯现面向全国征稿~...
31353人 阅读
2019-03-05

今年刚高中毕业的画师,被米山舞称赞作品有独特性...
23004人 阅读
2021-04-06

Blender 3.1内置了原生焦散效果!超实用
16520人 阅读
2021-12-29

【绘画素材】花滑王子羽生结弦水墨画绘画
14904人 阅读
2022-02-18

如何理清 C# 委托、事件、Action、Func?
14300人 阅读
2021-03-10

【游戏设计】游戏美术场景设计步骤
13944人 阅读
2021-04-08

游戏美术设计师的重要性
13789人 阅读
2021-05-19

无编程平台Core有多猛?玩家自创2万款UE游戏...
13722人 阅读
2021-04-23

王氏教育王康慧受邀于《教育正能量》栏目解答什么是社会需要的人才?...
13192人 阅读
2019-06-24

王座杯铜奖专访 | 梦想,就是用更高的标准要求自己。...
13087人 阅读
2021-11-03


