maya做的模型导入到max后uv全断开怎么解决?
2021-05-07
11528
0
maya做的模型导入到max后uv全断开怎么回事?我们在maya中制作的模型,导入到3dmax中后,有时在3dmax中将uv打开后,发现全是断开的。那么,这时我们应该如何解决呢?今天小编就教大家maya做的模型导入到max后uv全断开的解决方法,希望对小伙伴们有所帮助。
现在,我们选择即将导出的模型,点开uv编辑框,在uv编辑的模式下,全选uv。然后再打开上面菜单栏,依次选择polygons——Merge UVs,就可以将很相邻的uv合并起来。

在Merge UVs后面有一个小方框,可以点开去更改合并uv的距离。但一般情况不需要更改,直接要默认的就可以了。
我们再将uv合并过的模型导入到3dmax中,再查看uv就不会出现问题了。
本期的maya做的模型导入到max后uv全断开怎么回事?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax哪些网站可以免费下载?
1353712人 阅读
2021-11-24

C4D如何显示模型上的分段线?
33998人 阅读
2021-04-22

【建模参考】原神角色人体建模参考!
30890人 阅读
2021-10-26

Maya模型外表显示黑色怎么解决?
27570人 阅读
2021-04-29

Maya视图缩放、平移、旋转应该如何操作?
22122人 阅读
2021-04-29

C4D里模型单独显示有什么方法
21671人 阅读
2021-04-22

3Dmax建模中一定要掌握的布线法则和技巧
21648人 阅读
2021-10-21

3dmax渲染后物体不见了是为什么?
20758人 阅读
2021-07-06

C4D在视图最大化显示当前选择的模型和元素教程...
20491人 阅读
2021-04-22

ZBrush模型怎样转到Maya里?
19139人 阅读
2021-04-17


