Maya用骨骼做曲线跟随动画教程
2021-05-18
7857
0
Maya如何用骨骼做曲线跟随动画?首先创建骨骼,使用曲线IK实现,那么本篇文章讲解需要注意的是:先点击主骨骼第一个,然后点击最后一个骨骼,接着选择曲线,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,以下内容就是Maya用骨骼做曲线跟随动画的方法,Maya用骨骼做曲线跟随动画的方法/步骤如下:
1打开Maya软件
2创建一个四方体,调整高度,以及高度分段
3将面板切换到“rigging”面板
4进入到前视图,使用骨骼工具创建骨骼
5如果觉得骨骼太小,可以在display--->animation--->joint size调整骨骼大小
6先选中主骨骼,再选物体,然后执行skip----》bind skip进行蒙皮,蒙皮后骨骼会变成彩色
7创建一条曲线
8创建ik spline handle,点击后面四方块,取消下面的勾选
9然后先点击主骨骼第一个,然后点击最后一个骨骼,接着选择曲线即可
10打开大纲视图,选择IKhandle,调节它的offset即可
以上就是Maya如何用骨骼做曲线跟随动画?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax保存文件时保存不了是为什么?
27731人 阅读
2021-07-06

比C4D还酷的Adobe 3维软件DN,让3D设计简单至极...
26223人 阅读
2019-04-17

zbrush软件中怎样实时测量模型的尺寸?
20339人 阅读
2021-04-07

Zbrush坐标轴不见了怎么办?
20069人 阅读
2021-04-12

C4D软件里隐藏选中的多个面有什么方法?
19253人 阅读
2021-04-25

3Dmax建模中一定要掌握的布线法则和技巧
19249人 阅读
2021-10-21

ZBrush软件中自动保存在哪里?
19205人 阅读
2021-04-12

3dmax渲染后物体不见了是为什么?
19123人 阅读
2021-07-06

C4D连接模型上的两个点有什么方法吗?
18516人 阅读
2021-04-21

c4d克隆对象有什么方法分开?
17085人 阅读
2021-05-13