3DMax扭曲命令应该怎样使用?
2021-05-25
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3DMax扭曲命令应该怎样使用?3DMax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。今天小编就教大家从最简单的扭曲命令入手,3DMax扭曲命令的使用方法/步骤如下:
第1步打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制圆柱体出来。
第2步鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改圆柱体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的圆柱体就发生改变。

第3步在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【扭曲】命令。
第4步在【扭曲】命令面板上,修改扭曲角度参数,将0修改为60,此时可看到显示框发生变化。
第5步在【扭曲】命令面板上,修改扭曲偏移参数,将0修改为30,并将方向轴改为Y轴显示扭曲,此时可看到圆柱体发生扭曲。
第6步修改好扭曲参数后,鼠标左键单击【渲染】按钮,此时,可看到圆柱体扭曲的效果图了。
本期的3DMax扭曲命令应该怎样使用?就分享结束啦,想学习的小伙伴可以搜索绘学霸查看更多教程素材。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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