3DMax扭曲命令应该怎样使用?
2021-05-25
8511
0
3DMax扭曲命令应该怎样使用?3DMax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。今天小编就教大家从最简单的扭曲命令入手,3DMax扭曲命令的使用方法/步骤如下:
第1步打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制圆柱体出来。
第2步鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改圆柱体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的圆柱体就发生改变。

第3步在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【扭曲】命令。
第4步在【扭曲】命令面板上,修改扭曲角度参数,将0修改为60,此时可看到显示框发生变化。
第5步在【扭曲】命令面板上,修改扭曲偏移参数,将0修改为30,并将方向轴改为Y轴显示扭曲,此时可看到圆柱体发生扭曲。
第6步修改好扭曲参数后,鼠标左键单击【渲染】按钮,此时,可看到圆柱体扭曲的效果图了。
本期的3DMax扭曲命令应该怎样使用?就分享结束啦,想学习的小伙伴可以搜索绘学霸查看更多教程素材。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3Dmax软件设置坐标轴的显示大小有什么方法?...
30830人 阅读
2021-04-21

3dmax模型文件保存一般用哪几种格式?
27702人 阅读
2021-04-23

3dmax透视旋转模型或旋转视图模型消失的原因及解决方法!...
23908人 阅读
2021-12-30

3Dmax建模中一定要掌握的布线法则和技巧
22891人 阅读
2021-10-21

Maya软件中给多边形模型加点教程
22775人 阅读
2021-03-25

【ZBrush教程】如何在ZBrush中实现模型的移动和缩放?...
21908人 阅读
2021-03-31

3Dmax坐标轴不和随模型一起移动是什么原因?...
20444人 阅读
2021-04-21

C4D给可编辑多边形整体分段或者循环切割教程...
20204人 阅读
2021-04-28

maya软件如何给物体批量重命名?
20027人 阅读
2021-05-18

3DMax把一个模型切割成两半有哪些方法?
19494人 阅读
2021-05-26


