ZBrush皮肤纹理绘制
2021-04-08
13676
0
哈喽各位小伙伴,本期分享一个利用ZBrush绘制皮肤纹理的教程!
以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本,在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。
首先用非常热情的红色绘制整个模型,然后用饱和蓝定义头骨(眼睛、嘴巴和脸颊)中的一些空白区域,在加入黄色,更加突出骨头。
在第二图层上,使用70%透明度的更加现实的肉色/肤色在皮肤上创建半透明感,这看起来已经非常像肉体了,但在底层仍能看到红色、黄色和蓝色系。
定义了主要颜色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉体颜色的多变性。
下一层级的细节在不同的图层上完成,这样更能控制它们影响整体纹理的大小。
以上就是使用多边形着色绘制纹理的一些步骤,希望对各位小伙伴有所帮助~
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

ZBrush 3D通用变形操作器的设置及使用技巧!...
31526人 阅读
2021-05-26

C4D中轴心与轴对齐的两种方法!
26029人 阅读
2021-04-21

Blender是什么软件?
25768人 阅读
2021-05-12

c4d教程:简单的磨砂材质玻璃建模
23850人 阅读
2021-04-30

贴图绘制软件有哪些?
23424人 阅读
2021-06-21

XGEN毛发篇头发制作!
23354人 阅读
2021-06-07

三维角色动画有哪些制作工具?
22873人 阅读
2021-05-25

新手必看:C4D建模常见问题一览
22766人 阅读
2021-04-19

3dmax建模师是否需要考证?
22489人 阅读
2021-05-10

建模师的职业寿命有多久?
22411人 阅读
2021-04-12


