Maya软件如何平均化顶点?
2021-04-29
12246
0
Maya软件如何平均化顶点?为了让分割出来的四边面分布更均匀,我们需要进行顶点平均化处理。那么,今天小编就和大家讲解一下,Maya软件如何平均化顶点?需要用到的是Maya 2018版本的,方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴。Maya平均化顶点的方法如下:
1、我们鼠标右键按住箭头所指的图形。
2、弹出的菜单中选择顶点。

3、按住键盘的shift,鼠标左键依次点击红色框所在的顶点,点击打开编辑网格。
4、选择平均化顶点。
5、接着,连续按下键盘的G,重复上一次操作。
6、直到四边面不再有任何大小变化为止,这样就完成了对四边面顶点的平均化。
本文的Maya软件如何平均化顶点?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

c4d软件取消选择功能有哪些步骤?
36048人 阅读
2021-04-26

zbrush模型突然不能旋转移动怎么解决?
30286人 阅读
2021-05-06

ZBrush中常用笔刷工具和使用方法!
28128人 阅读
2021-09-27

3dmax布尔运算差集后图形消失怎么办?
27353人 阅读
2021-07-06

c4d造型器对称怎样单独把对称的另一半分出来?...
26848人 阅读
2021-04-26

maya工具架消失了的三种找回方法?
19496人 阅读
2021-05-19

MAYA和blender哪个更有优势?
19205人 阅读
2021-03-29

Maya界面和基本操作
18501人 阅读
2021-03-24

C4D多个摄像机应该如何渲染?
18313人 阅读
2021-04-20

c4d克隆对象有什么方法分开?
17905人 阅读
2021-05-13


