MAYA 和 3DMAX 如何制作材质!
Hello . 大家好!今天给大家带来 MAYA 和 3DMAX 制作材质的方法!
一、MAYA


第二步,打光,这里我直接用了阿诺德的天空盒HDR,点光源和面光源也都可以。

第三步,先创建阿诺德的aistandsurface材质球。再在“2D纹理”里面点击创建“渐变”的材质节点,并将渐变的节点上的“输出颜色”连接到aistandsurface材质球上的“specular color”节点(重点)。


第二步,创建六个颜色圆环,分别依次对应选中已有的颜色方块,就制作完成了。

最后一步,调整aistandsurface材质球的IOR参数,数值小于0.03就差不多。

最后点击渲染,镭射效果就出来啦~

二、3DSMAX
1、这里为了省点时间精力,就画了一个很小很简易的房子来示意一下,现在要把前面中间部分贴上玻璃材质的贴图,把它做成一个带雕花的门。

2、打开材质编辑器,这里默认的是标准材质,而这里我们需要用混合材质,所以点击standard,将标准材质更换成混合材质。

3、在弹出的对话框里选择混合,然后点击确定。

4、将材质设置为混合材质的时候,会弹出一个小对话框,选择是否丢弃旧材质。我们这里可以选择第一项“丢弃旧材质”。

5、在混合基本参数下,首先材质1加载一个vraymtl材质,点击材质1打开参数设置。

6、然后将漫反射颜色设置为红16 绿11 蓝7,再将反射颜色设置为红80 绿80 蓝80

7、返回到混合基本参数,将材质2加载一个vraymtl材质,点击材质2打开参数设置。

8、然后将漫反射颜色设置为红152 绿97 蓝49,再将反射颜色设置为红139 绿136 蓝99.再将高光光泽度设置为0.85,反射光泽度设置为0.8,细分设置为15.

9、然后再回到混合基本参数,将遮罩贴图通道中加载我们已经准备好的遮罩雕花图片文件。

10、然后将做好的材质赋给需要这一贴图的模型。渲染一下就可以看到效果了。

以上就是MAYA 和 3DMAX 制作材质贴图的教程,希望能对各位有所帮助!

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