ZBrush皮肤纹理绘制
2021-04-08
11320
0
哈喽各位小伙伴,本期分享一个利用ZBrush绘制皮肤纹理的教程!
以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本,在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。
首先用非常热情的红色绘制整个模型,然后用饱和蓝定义头骨(眼睛、嘴巴和脸颊)中的一些空白区域,在加入黄色,更加突出骨头。
在第二图层上,使用70%透明度的更加现实的肉色/肤色在皮肤上创建半透明感,这看起来已经非常像肉体了,但在底层仍能看到红色、黄色和蓝色系。
定义了主要颜色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉体颜色的多变性。
下一层级的细节在不同的图层上完成,这样更能控制它们影响整体纹理的大小。
以上就是使用多边形着色绘制纹理的一些步骤,希望对各位小伙伴有所帮助~
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

C4D oc渲染器的基本设置和渲染技巧!
29131人 阅读
2021-07-06

那些3A游戏里面的模型是低模还是高模?
24014人 阅读
2021-04-23

3dmax中如何添加各类材质贴图?
22988人 阅读
2021-10-14

C4D渲染和导出教程步骤
21318人 阅读
2021-04-19

3D建模有什么作用?使用哪些软件?
21077人 阅读
2021-06-11

C4D中轴心与轴对齐的两种方法!
21053人 阅读
2021-04-21

教你怎么用ZBrush雕刻眼球?
20274人 阅读
2021-09-09

XGEN毛发篇头发制作!
18463人 阅读
2021-06-07

这款游戏一上线,能忍住不玩算我输!
17796人 阅读
2019-02-01

高模和低模的区别是什么?
17122人 阅读
2021-05-12


