C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错怎么解决?
2021-04-28
13855
0
C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错怎么办?我们在使用C4D进行布尔运算后,我们想把布尔运算时两个模型的交界处倒角或者编辑,但是我们一倒角或者编辑就会出错。这个时候是我们在布尔的时候没有设置好,那么,今天小编就和大家讲解一下C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错的解决办法。
1我们新建两个模型,正方体和圆,我们还是用这两个来演示。
2我们执行布尔运算,用正方体减去球体。然后会发现正方体的线乱了,多了几根线。这个时候我们在布尔属性里面勾选隐藏新的边和创建单个对象。这样子前期的乱线就解决了。

3但是,在这个时候我们勾选了隐藏新的边和创建单个对象,我们之后转化为可编辑对象,倒角两个模型的交界的时候,问题就出来了,这个时候全是突刺乱线。
4这个时候不要急,我们回到布尔运算这个环节来,我们在布尔运算的属性里面把“选择交界”勾选了,然后我们再转化为可编辑对象,选择两个模型交界的边,进行倒角和编辑。
5我们会看到倒角命令生效了,没有乱线和出错。我们通过这个可以解决倒角乱边乱线的问题。
注意事项
这个布尔运算后出现这个问题,我们可以通过勾选选择交界来解决。
今天分享的C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错怎么办?就到这里啦。但愿你未来的项目中有所借鉴,需要学习更多建模的小伙伴可以咨询绘学霸学习软件哟,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax模型消失的原因及解决方法!
34550人 阅读
2021-12-24

3dmax如何解决输入文本不显示汉字的问题?...
31309人 阅读
2021-12-01

Maya调整坐标轴至中心位置教程
29709人 阅读
2021-05-08

分享一个C4D使用OC渲染器的双重HDR小技巧
27143人 阅读
2022-03-16

3dmax软件安装成功后,桌面没有图标是怎么回事?...
22241人 阅读
2021-09-01

【ZBrush教程】如何在ZBrush中实现模型的移动和缩放?...
21905人 阅读
2021-03-31

C4D连接模型上的两个点有什么方法吗?
21226人 阅读
2021-04-21

C4D移动模型坐标轴的位置有什么方法?
20510人 阅读
2021-04-22

maya软件怎样贴法线贴图?
20403人 阅读
2021-05-06

ZBrush模型怎样转到Maya里?
19933人 阅读
2021-04-17


