3dmax建模打光的位置有哪些?
2021-07-06
7786
0
3dmax建模打光的位置有哪些?在渲染3dmax模型之前,会对灯光的位置进行排列,如果灯光的位置排列的好,则会渲染出更好的效果。那么3dmax建模打光的位置有哪些?今天绘学霸小编就为大家整理了5个常见的3dmax建模打光的位置,有需要的朋友赶紧一起来学习啦!
1、缩短和照明
缩短配光是一种与加宽配光相反的配光方式,主光的位置从远处照亮3/4区域的侧面。
2、顶部照明
在顶部照明中,主光位于物体上方,也可以放置在侧面上方,但光的方向要通过顶部。顶部照明类似中午的太阳,会在物体上形成很深的阴影,被照亮的一面比较光滑。
3、较低的照明
主光置于物体下方,下方光线一般向上直射照亮物体下方区域,产生一种诡异神秘的隐恶感。
4、KICKER照明
KICKER照明有两个主要的灯光放置位置,一个在对象上方,另一个在对象后方。当两个主光照亮物体侧面时,物体处于阴影中,然后阴影区域被反射光照亮。KICKER照明用于创建对象的高度轮廓。
5、后集成模块照明
RIM灯光将主灯光设置在物体后面,稍微偏离物体一定距离,营造灯光刷物体表面的特殊效果。主光来自物体的背面,在相对处于阴影中的同时,创造出一个明亮的边缘,显示出物体的轮廓。RIM照明通常将光线放置在与物体相同的高度,并将其设置为具有更强的亮度。RIM灯光用于强调物体的形状和轮廓。
以上就是3dmax建模打光的位置有哪些?希望这次分享能给你带来一些帮助,有需要的朋友也可以收藏哟,更多建模实例教程可以关注绘学霸!今天小编再给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸官网咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax模型消失的原因及解决方法!
30978人 阅读
2021-12-24

C4D如何显示模型上的分段线?
30556人 阅读
2021-04-22

C4D软件如何给可编辑对象添加分段线?
29843人 阅读
2021-04-21

C4D如何添加Hdr文件到软件里?
29150人 阅读
2021-04-22

【软件基础】rhino怎么导出线稿?
21020人 阅读
2021-04-07

王氏教育集团学员专访合集(3D)
20352人 阅读
2019-03-27

c4d中如何看对象尺寸与坐标尺寸?
19308人 阅读
2021-04-28

c4d克隆任意添加物体任意设置不同的颜色的教程...
17492人 阅读
2021-05-13

c4d软件中把模型对齐于地面教程
17155人 阅读
2021-04-26

maya怎样中给曲线加点并平滑曲线?
16601人 阅读
2021-05-06