3Dmax软件应该怎么做弯曲?
3Dmax软件应该怎么做弯曲?相信很多朋友们也遇到过这种类似的问题,那么,今天小编就整理了一些,对于下面就把解决这种问题的方法给大家分享一下,希望可以帮助到大家。以下内容就是3Dmax软件应该怎么做弯曲?3Dmax做弯曲的方法/步骤如下:
1首先在电脑桌面点击打开3dmax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂。
2选择圆柱体后, 单击 "修改" 面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。

3当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。
4这是因为段的多维数据集数是1, 多维数据集的宽度需要划分为几个段, 例如我分为10个段。
5然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。
6物体的弯曲范围可以通过限制来固定, 超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围, 下限表示弯曲中心的负方向范围。
7当折现弯曲中心时, 可以移动弯曲中心的位置, 以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了。
总结:
1、首先在电脑桌面点击打开3dmax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂。
2、选择圆柱体后, 单击 "修改" 面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。
3、当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。
4、这是因为段的多维数据集数是1, 多维数据集的宽度需要划分为几个段, 例如我分为10个段。

5、然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。
6、物体的弯曲范围可以通过限制来固定, 超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围, 下限表示弯曲中心的负方向范围。
7、当折现弯曲中心时, 可以移动弯曲中心的位置, 以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了。
本期的3Dmax软件应该怎么做弯曲?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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