max材质编辑器怎么调成vray?
2021-04-29
7154
0

3dmax软件本身有自己自带的渲染器,大多数人在使用的时候都会默认使用这个渲染器,但是这款自带的渲染器和VR渲染器不是一个级别的,前者无法达到VR渲染器的效果,因此该如何将默认的材质器调成VR材质器呢?
1. 打开3dmax软件
1. 打开3dmax软件

2. 在3dmax界面按下快捷键“F10”,或者点击菜单栏的“茶壶”标志,就会弹出“渲染设置”的界面
3. 在“渲染设置”界面点击“指定渲染器”按钮
3. 在“渲染设置”界面点击“指定渲染器”按钮

4. 点击在“指定渲染器”子菜单下的“产品级”后的“…”,这样就会弹出“选择渲染器”的界面
5. 在“选择渲染器”界面选择“V-Ray Adv”,并点击“确定”,这样之后就可以更改渲染设置。

经过这样的步骤之后,材质编辑器的渲染器就可以变成VR渲染器,给大家操作软件带来了极大的便利,当然如果想变回默认材质也是可以用同样的方法,以上就是这篇文章分享的一些操作步骤,大家学会了吗?

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

【建模参考】原神角色人体建模参考!
35534人 阅读
2021-10-26

Zbrush如何同时调整多个子工具模型?
34637人 阅读
2021-04-08

C4D软件打开材质节点编辑器教程
33913人 阅读
2021-04-21

Maya模型外表显示黑色怎么解决?
31323人 阅读
2021-04-29

分享一个C4D使用OC渲染器的双重HDR小技巧
29469人 阅读
2022-03-16

3Dmax把线条变成圆柱模型教程
25652人 阅读
2021-04-21

Maya软件中给多边形模型加点教程
24966人 阅读
2021-03-25

胆小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么设计出来的?...
24382人 阅读
2022-01-14

C4D移动模型坐标轴的位置有什么方法?
22456人 阅读
2021-04-22

ZBrush模型怎样转到Maya里?
21951人 阅读
2021-04-17


