3Dmax人物建模入门初学教程
2021-03-24
9138
0
零基础怎么学3Dmax人物头部制作建模?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,零基础怎么学3Dmax人物头部制作建模?方法简单赶紧来学习看看吧。
一般头部建模有两种方法
1、用box调整出头部轮廓然后细调整;
2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快
形体初始准备阶段
1、 创建一个长方体
2、 将长方体改为长、宽、高都相同的正方体
3、 将正方体坐标回到初始(0,0,0)点
4、 转化为可编辑多边形,然后转到侧视图

开始做出头型
1、选中点模式,拉点做出下巴
2、选中面模式,框选,右键挤出,做出脖子
3、制作耳朵,可选择删除另一半,作镜像调整
4、制作鼻子
5、制作眉骨及嘴巴(注:随时根据剪影来做调整)
6、制作脖颈,并作出相应的调整
展UV,画贴图,导入ZBrush开始雕刻五官,就到最终效果了。
本期的零基础怎么学3Dmax人物头部制作建模?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

substance painter的使用方法和优化技巧!...
42127人 阅读
2021-09-18

在Maya中如何合并两个物体有什么方法?
35125人 阅读
2021-05-08

【软件基础】rhino怎么导出线稿?
24291人 阅读
2021-04-07

zbrush软件中怎样实时测量模型的尺寸?
23272人 阅读
2021-04-07

3dmax渲染后物体不见了是为什么?
21779人 阅读
2021-07-06

3Dmax怎样设置Vary皮材质?
21359人 阅读
2021-05-27

3dmax为什么保存文件后图标变白了?
20622人 阅读
2021-07-06

3dmax软件如何取消黄色的边框?
19957人 阅读
2021-04-24

ZBrush模型怎样转到Maya里?
19931人 阅读
2021-04-17

maya怎样中给曲线加点并平滑曲线?
18996人 阅读
2021-05-06


