C4D资讯丨C4D颜色通道中的四种混合模式
2021-03-26
5758
0
在C4D基本材质中,颜色通道位于最上层。在计算优先级上,颜色通道是最优先,但在渲染显示上,颜色通道是末位,容易被其他通道所设置的相同属性所覆盖。
第一,标准模式。没有什么好说的,颜色层和纹理层像素之间没有相互影响,混合强度假如为60%,纹理占60%,颜色占40%而已。(下图颜色标记错了,不是60%,应该标记40%)

第二,标准添加模式。颜色层和纹理层对应模型上同一点的像素,rgb三个通道的颜色进行相加(超过255,就等于255了)。
例如,颜色通道设为红色r=255 g=0 b=0。在纹理通道添加一个颜色shade。

点击进入设置蓝绿色 r=0,g=255,b=255

混合设为添加,最终的颜色为r=255 0,g=0 255,b=0 255,。最后计算结果是材质对应的每一点显示的颜色为255,255,255,都是白色。

第三,标准减去模式。颜色层和纹理层对应模型上的点,纹理颜色的rgb减去颜色的rgb。
第四,标准正片叠底模式。颜色层和纹理层对应模型上的点,纹理颜色的rgb乘以颜色的rgb。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

substance painter的使用方法和优化技巧!...
43428人 阅读
2021-09-18

C4D软件切换多个文件窗口有什么方法?
35768人 阅读
2021-04-21

【建模参考】原神角色人体建模参考!
33761人 阅读
2021-10-26

C4D软件打开材质节点编辑器教程
32022人 阅读
2021-04-21

Maya模型外表显示黑色怎么解决?
29721人 阅读
2021-04-29

3dmax透视旋转模型或旋转视图模型消失的原因及解决方法!...
24506人 阅读
2021-12-30

胆小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么设计出来的?...
22910人 阅读
2022-01-14

C4D在视图最大化显示当前选择的模型和元素教程...
22626人 阅读
2021-04-22

前方高能,怪兽出没!一组精美的建模参考~...
22390人 阅读
2021-11-21

3Dmax中分uv小方法:如何将uv平移一个象限...
20289人 阅读
2022-02-24


