在maya中怎样直接创造基本形体?
2021-05-07
11834
0
在maya中如何直接创造基本形体?maya默认的情况下,我们需要制作一个基本形体出来的时候,比如球体、立方体、圆柱体等,我们需要一步拖出来,然后在右边编辑框中设置形体的数值。为了方面我们形体的制作,我们也可以通过设置,直接创造出形体,直接更改数值,这会提高我们制作效率,那么小编就教大家用maya直接创造基本形体的方法。
maya直接创造基本形体的方法如下:

在菜单栏中找到Create,点击Polygon Priitives后出现很多选项,我们直接将Interactive Creation前面的勾去掉。
我们在制作中就可以直接悬着基本形体就能创造该形体了,不用一步步慢慢拖出来,花费更多的时间。
好了,在maya中如何直接创造基本形体?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax哪些网站可以免费下载?
1363481人 阅读
2021-11-24

C4D软件如何给可编辑对象添加分段线?
38738人 阅读
2021-04-21

C4D显示法线方向有什么办法?
36712人 阅读
2021-04-21

c4d一般怎样调整坐标轴轴心的位置?
30483人 阅读
2021-05-19

【软件基础】rhino怎么导出线稿?
29933人 阅读
2021-04-07

3dmax如何把2018改成中文版?
27451人 阅读
2022-01-12

王氏教育集团学员专访合集(3D)
26706人 阅读
2019-03-27

如何彻底删除并卸载3dmax的Vray渲染器?
26415人 阅读
2021-10-25

ZBrush软件中自动保存在哪里?
26083人 阅读
2021-04-12

C4D给可编辑多边形整体分段或者循环切割教程...
24766人 阅读
2021-04-28


