Blender 有哪些非常实用的插件?
什么是blender,它有什么用?
blender是一款能制作高度真实的3d软件。
比如手上有一张壁纸,想看看这张壁纸变成定制化纸质拼图的效果,一种方法是找一张类似的图,然后用ps等软件将这张壁纸P上去。
还有一种,就是把图片发给商家,让商家先定制出来,然后再看看效果。
p的效果不一定真实,有没有一种跟真实环境差不多,然后又能提前看效果的方式呢?
有的,就是进行3D模拟显示,blender可以实现这个功能。

使用blender的步骤是:
建模→材质→灯光→渲染
1、建模:所有的实物,都有形状和结构,建模就是把它的外部形状勾画出来。
2、材质:模型搭建好后,需要选择材质。
3、灯光:不同的灯光会展现不同的状态和效果,360度不同效果全能展示出来。
4、渲染:将图片导出的过程。

Blender允许用户使用插件,扩展其核心功能。通常,这些插件可以加快现有工具和功能的操作流程,特别适用于计算机程序重复执行任务的情况。大家可以使用Blender“插件”选项卡来整理这些脚本。我们可以使用这个选项卡搜索、安装、启用和禁用插件。
下面给大家分享最好用的十款Blender插件,并讲解了每款插件的功能。一起来看一看吧:
1.Node Wrangler(免费,Blender自带)
我发现Node Wrangler工具的那一秒钟,我意识到使用Blender是明智之举。实在令人难以置信!使用该插件管理节点的操作非常灵活。我最喜欢的功能是单击一下,就可以看到每个节点对模型的影响,该功能在调节节点网络的时候非常高效。通过文字很难解释所有功能,所以我建议看到这篇文章的大家去切实地了解一下相关操作。
大家不需要额外去下载,因为这款插件是Blender内置的,只需在用户偏好设置中启动这个选项即可。
2.TexTools(免费)
我最初对Blender不满意的内容之一就是与其他3D软件相比,其缺乏UV工具。我以前没有想到会有一个插件改进这个问题。
TexTools是一款非常强大的UV解决方案,在现有的UV工具集中新增了40多款功能,其中有一些功能是我之前从来没有见过的。另外它还是一款强大的烘焙工具和色彩ID生成器。而且是免费的。
3.饼状菜单(免费,Blender自带) 饼状菜单编辑器(16美元)
饼状菜单与Maya中的径向菜单是一样的,如果大家使用过Maya软件,会更方便理解Blender中的饼状菜单。饼状菜单中的选项与其他方式排列的选项不同,我们可以快速选择这些选项。或者也可以创建自定义饼状菜单,添加最常用的工具。

4.Auto Rig Pro (19.50–40美元)
绑定的时候,我会尽可能多地使用快捷键。AutoRig Pro是款非常棒的插件。与Mixamo自动绑定工具的原理相似,在身体的不同位置添加标记,然后插件可以自动将骨骼添加到身体中,而且通常非常精准。
当然使用Blender,而不是Mixamo的原因是,Blender中使用其现有的工具集,可以更好地控制绑定。这款自动绑定工具的优势在于,它不仅适用于人类模型,还可以用其处理各种复杂的生物。

5.GoB(免费)
GoB是GoZ的非官方版本,只需点击一个按钮就可以在ZBrush和Blender之间传输所有模型和纹理。不幸的是,该插件还没有得到Pixologic的支持,所以还有点不稳定。
6.Hair Net(免费)
我认为Blender与其他3D软件相比,另一个短板就是头发系统。头发系统中的关键功能是可以根据其他形式(如几何体或曲线)来创建头发,Blender中无法完成这个操作。HairNet插件可以帮助我们将ZBrush中的几何体、曲线或纤维转化成Blender可读取的导航头发,这是使用Blender制作逼真头发的唯一操作方法。
7.Pro Lighting Studio (127美元)
这款插件有点贵,但是在我看来完全值这个价。创建灯光需要花费很多时间,但是这款插件通过提供150多款预设灯光选项和49款HDR灯光,很大程度上减少了所花费的时间。该装置可以自动伸缩并调节方向来匹配模型效果。
配合使用Gaffer插件,就可以拥有极其强大的照明设备了。除了所有的照明选项,我们还可以选择地板和背景,可以轻松编辑这些内容来展示模型效果。

8.Danny Mac Eye Designer(29美元)
我显然对这款软件有偏心,但是专门为我的需求创建的插件肯定在我的前十名最好用插件名单里。Eye Designer是一款多功能插件,可帮助用户快速轻松地创建漂亮的眼睛。
这款插件被制作得尽量简单,将建模、虹膜阴影和角膜阴影放到一组简单的滑块上。

9.Import Images as Planes(自带)
把导入的图片作为面片来使用

10.LoopTools(自带)
编辑模式下右键打开

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