ZBrush软件脸部比例介绍
2021-04-13
7301
0
ZBrush软件脸部比例介绍,ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。那么在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。知道脸部是由头骨和肌肉组成的,那么,今天小编就来说一下,ZBrush软件脸部比例介绍。
人最重要的是脸部。在观察模型是否好看时,首先观察的就是脸部,尤其是女性角色,而好看与否的关键就在于比例上。当比例没有错误之后,再添加一些双眼皮、婴儿肥等细节就会更加生动。
人的正脸有一个比例叫作“三庭五眼”,这个词很正确地概括了人脸部的比例。三庭是将人脸等分成三份,每一份的距离相同,分别是指:从发际线至眉毛的距离为“第一庭”,从眉毛至鼻底的距离为“第二庭”,从鼻底至下颚的距离为“第三庭”。

人的脸在纵向上又可以等分为两份,眼睛就是分界线。“五眼”是指人脸在横向上有五只眼睛的距离。两只眼睛内眼角之间的距离为一只眼睛的距离,眼尾至耳朵的距离为一只眼睛的距离。
人的侧脸会出现2个正方形。第一个正方形是指眼尾至耳朵前端的距离等于眼睛至嘴角的距离、眼尾至耳朵前端的距离,也等于耳后至脑后的距离;第二个正方形是指眼尾至耳后的距离等于眼睛至下颚的距离,如图所示。
好了,ZBrush软件脸部比例介绍,今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

ZBrush中常用笔刷工具和使用方法!
29422人 阅读
2021-09-27

Maya中怎样设置动画时间轴?
28773人 阅读
2021-05-17

C4D让坐标轴复位到模型中间有什么方法吗?...
23056人 阅读
2021-04-22

3Dmax把线条变成圆柱模型教程
22831人 阅读
2021-04-21

C4D模型渲染图边缘有锯齿或者模糊有什么解决?...
21149人 阅读
2021-04-20

c4d中如何看对象尺寸与坐标尺寸?
21077人 阅读
2021-04-28

3Dmax使用旋转工具不显示角度了是什么问题?...
20134人 阅读
2021-04-21

3dmax为什么没有mac版的原因是什么?
19998人 阅读
2021-04-24

Maya界面和基本操作
19423人 阅读
2021-03-24

学员作品丨什么样的作品,让HR只看了一眼就想要了你呢?...
19137人 阅读
2019-11-21


