Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?
2021-03-25
13068
0
Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?Maya当中NURBS模型的布尔运算顺序和多边形【polygon】模型的布尔运算顺序不同。那么小编今天就和大家说说,Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?步骤如下:
1:打开Maya软件,创建一个NURBS模型,这里以正方体为例:
“Creat-NURBS Primitives-Cube”
2:再用同样的方法创建一个NURBS模型,以球体为例:
“Creat-NURBS Primitives-Sphere”
调整位置使两个模型相交:
3:调出布尔运算工具,以方便接下来的操作:
“曲面-布尔运算”
【Surface-Booleans】

一、并集运算步骤:
点击并集工具(Union Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到并集运算结果。
按“4”可以检查并集运算结果:
二、差集运算步骤:
点击差集工具(Difference Tool)-点击被减模型-回车-点击减去模型-回车,得到差集运算结果。
同样可以按“4”检查差集运算结果:
三、交集运算步骤:
点击交集工具(Intersection Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到交集运算结果。
在进行差集运算时,选择模型要注意先后顺序
本期的Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

substance painter的使用方法和优化技巧!...
50165人 阅读
2021-09-18

c4d才能把两条样条线变成一个面教程
48201人 阅读
2021-04-26

C4D如何显示模型上的分段线?
42030人 阅读
2021-04-22

Zbrush如何同时调整多个子工具模型?
38206人 阅读
2021-04-08

3dmax保存文件时保存不了是为什么?
37827人 阅读
2021-07-06

C4D软件怎样给模型增加厚度?
37294人 阅读
2021-04-21

C4D显示法线方向有什么办法?
36795人 阅读
2021-04-21

3dmax为什么没有mac版的原因是什么?
25774人 阅读
2021-04-24

Maya界面和基本操作
25307人 阅读
2021-03-24

c4d克隆对象有什么方法分开?
24572人 阅读
2021-05-13


