Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?
2021-03-25
15142
0
Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?Maya当中NURBS模型的布尔运算顺序和多边形【polygon】模型的布尔运算顺序不同。那么小编今天就和大家说说,Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?步骤如下:
1:打开Maya软件,创建一个NURBS模型,这里以正方体为例:
“Creat-NURBS Primitives-Cube”
2:再用同样的方法创建一个NURBS模型,以球体为例:
“Creat-NURBS Primitives-Sphere”
调整位置使两个模型相交:
3:调出布尔运算工具,以方便接下来的操作:
“曲面-布尔运算”
【Surface-Booleans】

一、并集运算步骤:
点击并集工具(Union Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到并集运算结果。
按“4”可以检查并集运算结果:
二、差集运算步骤:
点击差集工具(Difference Tool)-点击被减模型-回车-点击减去模型-回车,得到差集运算结果。
同样可以按“4”检查差集运算结果:
三、交集运算步骤:
点击交集工具(Intersection Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到交集运算结果。
在进行差集运算时,选择模型要注意先后顺序
本期的Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

ZBrush中常用笔刷工具和使用方法!
45534人 阅读
2021-09-27

maya中锁定并解锁物体教程
44967人 阅读
2021-05-06

3Dmax样条线变的平滑圆润有什么方法?
44224人 阅读
2021-04-22

【建模参考】原神角色人体建模参考!
44161人 阅读
2021-10-26

C4D软件如何给可编辑对象添加分段线?
43538人 阅读
2021-04-21

C4D软件怎样给模型增加厚度?
41860人 阅读
2021-04-21

ZBrush中的怎样删除或隐藏遮罩区域?
40489人 阅读
2021-05-12

3dmax软件如何取消黄色的边框?
29731人 阅读
2021-04-24

学员作品丨什么样的作品,让HR只看了一眼就想要了你呢?...
29627人 阅读
2019-11-21

3DMax把一个模型切割成两半有哪些方法?
28525人 阅读
2021-05-26


